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从11月中旬开始,陆启便开启了府南江户两头跑两头顾的一小段人生。
在府南他待到了12月7号,完成了新项目《善见城》的立项,并且将各个部门的工作的推上日常研发流程的正轨。
四十二官方立刻发布了新项目已经开始制作的消息,并且直接表明这将会是一款以《修罗战场》的世界观为原型进行改编的“神殿like”游戏。
这短短的一条消息中就包含了三个重点信息。
首先它就让无论是国内还是海外玩家,四十二的粉丝或者是路人,又或者其他的游戏公司的从业者们,普遍都有些懵逼。
嗯?不是前不久神甲才宣布42先生正在霓虹帮他们开发新项目么?怎么现在又跑回国内自己做新游戏了?
这个信息爆炸的时代,我该信谁?
是神甲那边儿的项目做完了?这个可能性太低,就算是42先生也不可能……吧?
还是项目遇到了什么难题,42先生提出了什么神甲技术上解决不了的需求,只得暂停先解决了技术难题再说?
又或者和四十二神甲因为什么事情闹翻,分道扬镳,撒手不干了?但好像神甲前不久还表示他们新项目研发异常顺利来着。
玩家们的猜测真是众说纷坛。
四十二只能统一回复说明:大家都可以信,因为陆总确实是同时在开发着两个项目。
好家伙,大伙儿直呼好家伙。
《gamescout》的记者佩德罗,就是今年第一个将今年ags展馆《魂》试玩现场大量玩家反复排队试玩体验进行报道的老哥,在自己的focus发出一条:“42!!!”连打了三个感叹号,以表明他的难以置信。
他当游戏记者也有七八年时间了,入行这么久第一次见到这样的。
《progame》的桑切斯也发文:“在他身上我会显得像毫无想象力的贫瘠之人。”
当然,都是他们的个人账号,随意可以随意表达。
而玩家们除了摇头,说出一个字“绝”来,还能怎样呢。
“陆总还是陆总,在游戏玩法之外的地方也总能出人意表,出其不意。”有人感慨。
“这个人,你猜不透。”有人附和。
“别用常识来揣摩陆总就对了。”
“你们说,神甲会不会觉得自己有些吃亏,你想想你当老板用全职的钱找了一名兼职的员工?嘿嘿。”这位显然是带着点儿坑了别人的幸灾乐祸,就好像自己占了便宜似的。
“如果那个员工兼职也能比其他人的全职做得更好,我就不介意。”
“这样真的不会影响两款游戏的质量吗?这次会不会玩儿得太大了些?”
“等到有一天陆总做出让你失望的游戏你再说吧。”
影视界倒是听说过有些演员们早上拍一俗到底的喜剧片,下午拍文艺武侠片的,游戏行业里真是从来没听说过一位制作人同时率领两个直线距离6600多公里的团队进行双线操作的。
简直是奇观。
而在神甲,大川一熊和本部的一干制作人们同样也在讨论。
“陆启桑,还真是回国立项啊……”古原大志原本还以为陆启干到一半人跑了,说开新项目只是托词来着,结果还真是有一说一:“我还以为陆启桑是吃不惯餐厅的食物回国养一养胃来着……”
社长大川一熊问:“cs8组的工作没受到影响吧?”
《光之子》的制作人山本内人道:“完全没有,陆启桑将所有人的工作安排得都很细致,连部门之间的协同都考虑到了,他确实有双线操作的能力,而且……虽然他两边来回,但我感觉他对龙后项目非常上心,现在游戏已经能看得出大体框架已经看得出来了,我虽然没有陆启桑那样的能力,但还是看得出来这会是一款很好的游戏。”
古原大志点头:“还有那种二维和三维之间转换的玩法,虽然只是很少的点缀,但是非常有创意。”
“是啊,确实很有想象力,只是我也会想他为什么会把这样的玩法,留给我们公司的项目,而不放到他自己的那个新项目里呢。”
大川一熊摆摆手:“这你们就别问了,不用质疑陆启桑对龙后项目的态度。”
“是另外还……做了什么交易吗?”不仅是这两人,另外几名在场的制作人同样都很好奇。
“这是董事会才知道的事情,你们是想现在就升职吗?”大川一熊用严厉了一些的语气斥道。
“对不起,社长……”
……
第二个重点是《修罗战场》。
对于这部动画的粉丝们来说这种感觉很怪异,第二集动画都还没等到,结果先等来了游戏的消息。
虽然看四十二的意思,游戏只是对《修罗战场》的世界观进行了改编,沿用了一些角色和设定,应该是完全不同的故事,但怎么说也算是同一个系列吧。
在国外这部动画的热度已经开始下降了,毕竟他们也不会像国内观众一样有属于“国产动画”的情怀,争相为之自发宣传,而且《修罗战场》目前为止也只是展示了一段天马行空,堪称巅峰的动作打戏,剧情都尚未更谈不上什么深度。
结果游戏这一条消息发出去,热度蹭一下又涨上来了。
甚至有人都开始表达阴谋论,称四十二最初就是奔着游戏去的吧,只不过目前研发团队产能不够,所以才放出了一部分游戏里的资源做成了动画放出来,提前预热吸引眼球。
好你个四十二,这种营销方式也是第一次见。
当然如果他们了解目前游戏里的模型想拿去做成动画精度是远远不够的话,便不会那样去想了。
这动画能有第一季本身也是陆启意料之外的事情啊。
……
至于第三个重点信息,当然便是“神殿like”类游戏。
吃瓜群众们比较热忠于讨论陆启离奇的双线操作,但真正的玩家们同样也很关心这个游戏类型。
对大多数玩家来说基本也可以称其为“刷刷刷”游戏。
一个“刷”字几乎可以道尽这类游戏的精髓,是它最具代表性的特点之一,也将它和其他arpg区分开来。
在这种类型的rpg里,混沌数字娱乐无疑是其中霸主,可以说这类游戏的大旗就握在他们手中握着。
09年发售的《苍白神殿》到目前为止全平台销量达到了恐怖的3370万,直接挤进了游戏史前二十,这一类游戏也因此被如此命名,有点儿大一统的意味。
而现在,四十二也要加入这片战场了么,也不知道是好是坏。
因为现阶段神殿like游戏似乎已经走到了一个难以突破的瓶颈,这是一个游戏行业里无论玩家还是从业者么都比较公认的结论。
一个成熟的玩法,而且本身相对简单:farm装备……确实很难做得出什么花来了,即使是四十二也很难吧。
它最大的问题也正式它最精髓的地方,当游戏进入到后期,就刷装备这件事情玩家持续地无限重复,很容易就陷入枯燥和乏味之中。
尤其是在你的角色已经养成到了一定的程度,有时候刷上个十天半个月地,也不见得有提升。
没有正向反馈对这种乐趣在于“让自己变得更强”的rpg游戏里是致命的,看起来似乎就是无解的。
混沌数娱是怎么来缓解的呢。
首先就是扩大数值,这样玩家们才能有成长的空间呐。
然而这款游戏已经5年多了,这是款网游啊,这么多个版本的更新之后,现在的数值体系已经膨胀到一个非常恐怖的程度。
目前玩家们的一次普通的暴击已经可能给boss造成千亿以上的伤害,如果不采用缩写而用完整数字表现的话,这已经有12位数了,就问你看着屏幕上同时显示着十几个这样的长串数字,你眼睛花不花。
按照这样的速度下去,或许再过不了几个赛季,你普通攻击要是只打个几兆伤害,恐怕都不太敢跟别人联机组队了。
其次,便是增加新的职业新的套装。
但平衡这个东西太难做了,尤其是数值膨胀到这种程度的时候,所有职业一定有一两个最强的,这个职业也一定有那么一两个套装最厉害。
玩家们除了少部分真爱党,大多数人照着天梯大佬的build照抄就是,运气好自己也能上个天梯享受一下荣耀。
而组队模式的四人小队更是确定,一个拉怪的,一个奶妈,两个输出一个推进度一个打boss,固定的职业固定的套装。
看似做了那么多,但可选择的范围实在是不大。
第三,增加了赛季模式。
陆启也不得不佩服这真的是一个了不起的设计,这类游戏最大的乐趣在于开荒,在于那个看着游戏中的自己慢慢从无到有,从弱变强的过程。
而赛季的设定,让玩家们可以一次又一次地清空自己,从1级开始,反复享受体验这一段。
但一个同样的问题是,即使从零开始,他们的目标也是非常明确的,就是这个职业,为的也是刷那一个套装而已,没有选择。
而且一个赛季90天的时间,开荒过程持续不了这么久。
所以大部分人顶多开新赛季回归那么几天,完成这个过程后继续afk。
混沌数娱做了这么多工作,都在尽量避免这一类游戏必然会带来的后期乏味,有一定效果,但无法根治。
这是游戏类型决定的。
自《苍白神殿》大火以来,也有很多团队都投入在这个类型中,想要在它的基础上取得突破。
其中有一些佼佼者,各自也取得了一两百万的销售成绩,大赚了一笔,但依然是局限在混沌数娱这一框架内,只是做了一些各具特色的职业和特别系统,难称突破二字。
别说他们了,混沌数娱自己都搞不定,不然这都快六年了,《苍白神殿2》一丁点儿风声都没有,在他们内部甚至也一直在犹豫,要不要开启这个项目。
你以为混沌不想赚钱,其实他们自己也找不到突破点啊。
《苍白神殿》固然在商业上取得了巨大的成功,可谓强无敌,但那很大程度上要归功于混沌数字娱乐将近二十年的时间里为玩家连续奉上精品游戏的底蕴。
这是一款质量尚可的游戏,但距离伟大也还有一定距离。
现在四十二也要来趟这趟浑水了。
当然没人指望它能够取得《苍白神殿》这样恐怖的销售数据,两家公司声望和底蕴,铁粉数量都差得太远。
但如果在这里遭受滑铁卢,其实很多人也是不希望看到的,有些遗憾吧。
显然这是个失败概率更大的类型,四十二的第一次失败是不是应该在更“值得”失败的地方?
玩家们有些担心,但从业者们反而显得欣喜,他们也想看看脑袋与众不同的42先生能带来什么启迪。
西方游戏开发团队往往往往有好几名“制作人”,有负责整体艺术感官的,有负责游戏体验的,有负责玩法设计的好几个,并非华夏和霓虹团队很多情况下一个人大包大揽。
而《苍白神殿》的制作人之一,负责开发规划和团队管理的基斯(keith)在自己的focus上也被玩家们问到了这个问题,四十二打算制作“神殿like”游戏,你怎么看?
基斯笑道:“可惜42先生没有自己的focus,我的关注列表里会给他留一个位置的。”
就连混沌数娱官方也发了一条:“欢迎加入我们,42。”的微博客,看起来他们似乎已经把这类型据为己有了。
四十二也友好互动:“嗨,山上的朋友你们好。【winkingface表情】”
因为众所周知,混沌数娱的总部就在米国西海岸附近的一座小山上,有些玩家们将其称之为“城堡”。
对于四十二与这种国外巨头平等友好的交流,国内有些玩家们一方面有种与有荣焉的自豪,但细想一下又觉得这种自豪会显得太小气,不体面……凭啥只是普通正常的交流就要觉得荣幸的,不应该。
……
在江户陆启一直待到了12月26号,因为霓虹国开始了新年假期,就和华夏的过年差不多,也是算上周末加起来大概十天左右的长假。
陆启又直溜溜地赶回府南,一点儿都没耽搁。
华夏这边儿过年的时候,他又去了霓虹,不过顺道还把母亲赵淑兰也带过去了,毕竟是说好一年一次的亲子旅游,也是顺便的事情。
他的工作其实并不繁忙,主要是跟进组员们解决问题而已,也顺带着帮忙测试下功能,设计内容一向是他的项目里最先完成的一块儿。
也有时间带赵淑兰在江户城逛逛。
过完年后他更是开始了更花式的一边儿待一周反复横跳的良好节奏,在府南和江户两地的员工眼中都有点儿杂耍味道。
府南这边儿因为很多比如随机性和战斗策略都是《无间》的后续版本和dlc里积累出来的经验,算得上熟手,团队磨合也更好,晚立项了一个月,进度上反而比cs8组的进度还要提前一些。
看起来两个项目极有前后脚上线的可能前后脚上线的样子。
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