第2152章 科乐美

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科乐美

科乐美

周不器现在已经比较有信心了。

感觉拿下《实况足球》,问题不大,他已经找到了针对日本游戏行业的办法。

经过这一番调研和分析,日本游戏公司的种种弊端已经很清晰。这些弊端对畅游来说都是好事,都是可以利用的点。

当下的日本游戏公司,主要有两个大特点。

一,以主机游戏为主。

主机游戏包括两个部分,即通过家庭游戏机跟电视连接的电视游戏,以及通过掌上游戏机才能玩的掌上游戏。

这是从80年代就开辟出来的游戏品类。

在那些地头蛇的本土游戏巨头公司的运作之下,日本游戏行业里还是以这两种游戏类型为主。

甚至包括那种在欧美和国内市场早就淘汰了的大型游戏机模式。就是开一个娱乐城,里面摆上几百台机子,每台游戏机里有一款游戏,玩家可以买游戏币然后投币去玩。

这种几十年前风格的游戏城在日本真是随处可见。

国内的网吧模式都快走到尽头了。

可见日本这边有多落后。

二,以本土市场为主。

绝大多数的日本游戏公司,本土市场都要占90%以上的份额。之所以会有这种现象,主要还是主机游戏的锅。

欧美的游戏市场早就被电脑游戏给统治了。

接下来就是手游时代了。

就算有些玩家会追求新的玩法,会买家庭游戏机,可微软的Xbox已经杀出来了。日本游戏厂商转型很慢,很多都没有开发Xbox版本的游戏,市场份额就进一步降低了。

总之,就是日本的游戏厂商现在依旧把主机游戏看作业务基本盘。而主机游戏的主要市场就是本土,他们就只能在本土游戏市场里激烈竞争。

海外的广袤市场,开发得很有限。

比韩国差远了。

甚至都比不上当下的国内游戏产业了,国内这几年的游戏出口也大大增加,尤其是社交游戏。Facebook上的社交游戏里,有15.4%都是来自国内的游戏公司。

这就成了周不器可以利用的机会。

他去到了科乐美,见到了科乐美的创始人、董事长、CEO上月景正,他是科乐美的大独裁者。本来当年创业的时候,是三个人一起。

后来上月景正手段强势,把另两个人手里的股票都给买过来了,他就独掌大权了。

在来之前,孙正义就曾说过。

这个上月景正,是日本游戏行业里的传奇人物,却也饱受争议,因为他对权力过分地执着,不允许任何人反驳他的观点。

所以在科乐美内,就出现了一条死亡职场线:游戏天才进入公司——得到扶植——个人天才的觉醒——与上月景正发生理念分歧——矛盾无法解决——辞职离开。

尤其是2010年之后,科乐美大批精英的游戏制作人都纷纷离职了,这让上月景正受到了业内的严厉批判。

因为上月景正最喜欢的就是“忠臣”,对于忠臣,他总是能给予最好的奖励,甚至不惜把女儿嫁给他。

可对待一些跟他有不同想法的人,哪怕这人是天才,也很难容得下。

科乐美的每况日下就不奇怪了。

《实况足球》被《FIFA足球》超越、碾压,也就顺理成章了。

周不器才不在乎上月景正对科乐美的管理方式呢。

只是看过他之后,有些说不出话来。

这人出生于1940年,今年72岁。

这么样的一家游戏公司,还是由他来引领,并且他作风强势,拥有着绝对的话语权……可想而知这家公司会多么地腐朽。

不过,上月景正在会见周不器的时候,还是带了一个年轻的他新培养的金牌游戏制作人,名字叫小岛秀夫。

在科乐美的核心层比较“年轻”,今年还未满50岁。

周不器没急着说正事,就先跟这个金牌制作人小岛秀夫聊了些他对游戏的看法。

一下就惊呆了。

小岛秀夫上来就对当下市场里比较成潮流的社交游戏和手机游戏一通乱喷,说那根本就不叫游戏。

真正的好游戏,一定是电影级的画面,那才是精品。

这样的观点,就跟好莱坞对流媒体的态度差不多。他们认为电影应该在电影院里播放,视觉效果才更好;电视剧应该在电视上播放,清晰度才最佳。

通过电脑屏幕,甚至pad、手机来观看优秀的影视作品,就是一种亵渎。

而这种新时代的潮流,才给了硅谷流媒体产业发展的机会,奈飞、亚马逊、苹果、微软、Facebook等等,都去投资搞电影了,好莱坞的势力范围就被严重侵蚀了。

周不器觉得跟他们没什么共同语言,根本没法交流。

说了一堆车轱辘的场面话后,就直奔主题了。

周不器道:“《实况足球》的市场,似乎被《FIFA足球》给严重侵蚀,你们有什么解决办法吗?”

上月景正这老头子就很固执,还故作平静,“谈不上侵蚀,《实况足球》在主机游戏领域,销售份额已经大幅度地领先。”

周不器瞥他一眼,“那不是因为《FIFA足球》目前并没有掌上游戏的版本?”

上月景正笑着说:“掌上游戏机主要是索尼的PSP和任天堂的3DS,想针对开发出与其对应的游戏,并不是那么容易。就算开发出来了,也未必能获得很好的游戏销售渠道。”

周不器差点气笑。

觉得这老头简直莫名其妙。

对日企这种半垄断形式的背后联合,还挺骄傲的。

其实就是日本的游戏厂商去支持索尼和任天堂的掌上游戏机,为他们开发独家版本的游戏;同时,索尼和任天堂在游戏机的平台里会着重推荐这些日本游戏厂商的游戏。

产品带动平台,平台带动产品。

这么一联手,这些日企就几乎可以垄断全世界的掌上游戏机市场了,毕竟这个领域主要就是两款游戏机,索尼的PSP和任天堂的3DS。

完整地吃下了这个市场,他们就很满意。

这让周不器实在有点鄙视。

这屁大点的市场,全加起来,可能连手游市场的1%都不到。就算被日企通过一系列策略全垄断了,又有个屁用?

周不器这几年走南闯北,走了很多国家,见过很多让他不以为然的企业家。不过,就算很多企业家身上都有着这样那样的缺点,可身上总是不缺乏令人敬佩的闪光点。

日本游戏行业里的这帮人,真是看不到丝毫的优点,固执、迂腐、傲慢、自以为是。

甚至让周不器产生了一种盲目自大的感觉,觉得这些人一个比一个愚昧,简直不相信这是发达国家的一群著名企业家。

任羽辛笑着说:“微软的Xbox游戏机现在的势头很猛,虽然销量上比不过索尼的PS3,但已经形成了竞争的态势。Xbox游戏机搭配的就是EA的《FIFA足球》。”

上月景正沉声道:“没错。”

果然,任羽辛找到了一个最佳的切入点,接着说:“科乐美有什么应对措施吗?在PC端,《FIFA足球》这几年发展得很快,已经把《实况足球》远远甩开了。就算《实况足球》可以持续称霸掌上游戏机的市场,可是电视游戏的领域,微软和EA的联手,也会很有威胁。”

上月景正有一种被抓住七寸的感觉。

《实况足球》在电脑端被《FIFA足球》超越,其实没什么大不了,这本来就不是科乐美的核心部门。

可是,索尼过去几年太不争气,微软的家庭游戏机Xbox上升势头很猛。

玩家们购买了Xbox游戏机后,自然而然就选择了《FIFA足球》。

过去,《实况足球》能称霸天下,是销量最高的足球游戏,其实是靠着电视游戏机和掌上游戏机近乎垄断的平台优势。

微软的Xbox来了,打破了索尼在这个领域的封锁,日本游戏厂商的苦日子就来了。

上月景正神色严肃,“你们有什么办法?我跟孙正义前几天见了一面,他都跟我说过了。他们说畅游对《实况足球》很感兴趣,想要跟科乐美合作,帮助《实况足球》去跟《FIFA足球》竞争。”

周不器笑着说:“确有此事,畅游的确要推出一款足球类的游戏。要么跟《实况足球》合作,如果合作不成,就会自己开发。”

“怎么合作?”

上月景正其实没什么可以回旋的余地。

本来市面上就有一款EA的《FIFA足球》是强敌了,要是畅游也冒出来进入这个市场,哪还有《实况足球》的生存空间?

想开发出这种级别的游戏,其实并不容易。

前期的研发投入,没有1亿美元也要8000万美元,再加上各种足球相关知识产权的授权,那费用就更高了。

一般的游戏公司根本玩不起。

所以现在市面上这个领域的游戏,就只剩下了《FIFA足球》和《实况足球》两款。

可是,上月景正不敢大意。

对方是畅游!

是目前全球市值最高的游戏巨头,根本就不缺钱。

一旦畅游真的下场,以这位周大老板在日本商业市场这几年积攒下的人脉和影响力,他甚至跟索尼、微软都有着不错的关系。

到时候,《实况足球》可能就真的没希望了。

跟孙正义会谈过之后,上月景正思考了很长一段时间,其实已经有了一定的心理准备。只要对方的条件不是很过分,合作也许真的会是《实况足球》未来的一个出路。

《FIFA足球》这几年的增长太吓人了。

《实况足球》的确需要一个帮手。

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